北京时间5月13日晚,腾讯公布了截至2020年3月31日未经审计的第一季度财务报告。财报显示,今年一季度腾讯实现营收1080.65亿元(152.52 亿美元),同比增长26%;净利润为288.96亿元(40.78 亿美元),同比增长6%;非通用会计准则下,净利润为270.79亿元,同比增长29%,高于市场预期。
具体来看各项业务收入。在增值服务方面,今年一季度腾讯收入同比增长27%人民币624.29 亿元。其中,网络游戏营收增速重返30%,Q1同比增长31%至372.98 亿元,占总营收比重为34.5%。
财报显示,该项增长主要受《和平精英》、《王者荣耀》等国内手游表现强劲,而海外手游贡献同比提升主要依靠《PUBG Mobile》以及《Clash of Clans》等产品。
网络广告业务同比增长32%至人民币177.13 亿元。其中,社交及其他广告收入为145.92 亿元,同比增长47%,该项增长主要受移动广告联盟及微信朋友圈因广告库存及曝光量增加实现。而媒体广告收入为31.21 亿元,同比下降10%,主要原因为宏观经济疲弱及体育赛事停播影响,视频及新闻平台广告收入减少。
在金融科技及企业服务方面,腾讯一季度收入同比增长 22%至人民币 264.75 亿元。但财报中也指出,Q1金融科技服务收入出现环比下降,主要由于金融由于春节及居家防疫期间,支付活动(特别是线下交易)及提现均有所减少。
在经营数据方面,财报显示,一季度微信及WeChat的合并月活跃账户数已达到12.02亿,同比增长8.2%,环比增长3.2%;QQ的移动端月活跃账户数为6.93亿,同比下降1%,环比增长7.2%。收费增值服务注册账户数为1.97亿,同比增长19.3%。
腾讯在财报中表示,“展望未来,我们预期游戏内消费活动随着各地复工将很大程度回复到正常水平,同时,网络广告行业也将面临挑战。”