来源:证券之星
如果说一款游戏是装满了珠宝的宝箱,那么游戏版号就是打开箱子的钥匙,只有打开了箱子,里面的珠宝才能为人所用。
游戏版号,是游戏出版运营批文号的简称,由国家新闻出版广播电影电视总局审核发布。对于一款游戏而言,想要正式登陆各大平台供玩家下载游玩,拿到游戏版号就是最关键的一步。
2022年第二批游戏版号发布
自2021年8月30日出台网络游戏防沉迷新规后,游戏行业的一些规则被市场深挖,游戏版号也开始为大众熟知。按照此前惯例,游戏版号大多每月公布一次或一月公布多次。
但从2021年8月起,网络游戏版号一度停发了八个月之久,直到2022年4月份,才迎来新一批国产网络游戏版号的下发。本以为游戏版号的下发将恢复常态,但是5月份却迟迟未见消息,让市场再次提心吊胆了起来。
在经历了近两个月的等待后,6月7日晚,今年的第二批游戏版号终于“姗姗来迟”。
据国家新闻出版署公开信息,2022年6月份国产网络游戏共有60款获得版号。这也是今年第二批获得版号的游戏,且数量上较第一批有所增长,给从业者吃下一颗“定心丸”。
此次获得版号的游戏共计60款。包括完美世界的《黑猫奇闻社》、咪咕互娱的《中职篮:全力以赴》、英雄互娱的《极无双2》、方圆的《古剑奇谭二:昭明剑心》、数龙的《龙之谷世界》以及米哈游的《科契尔前线》等重点作品。
腾讯、网易再度缺席
值得注意的是,在此前4月份国家出版新闻署公布的45款审批通过的游戏中,并没有腾讯和网易旗下的游戏,而在这一次发放中,腾讯、网易两大巨头依旧没有游戏产品拿到版号。
相反,4月份没有拿到版号的“后起之秀”米哈游的新手游则成功进入6月审批名单。
对此,腾讯高管曾在2022年一季报电话交流会上表示,版号从较小的游戏公司开始发放是情理之中,对于没有储备的游戏公司,短期现金流会告危,而规模大且手握多款游戏的公司则能够顺利渡过这个时期。腾讯也称,后续会在大的游戏项目上投入更多资源。
游戏产业分析师张书乐表示,“腾讯和网易此前积累的报批游戏数量不少,逐步过审过程中或许还需要考虑‘先来后到’,在其既有游戏的市场占有下,目前国产游戏赛道上腾讯、网易和其他企业的格局不会改变。”
除了游戏获批的公司略有不同之外,业内人士还指出有一条新变化值得关注。
21世纪经济报道指出,此前申报类别分为移动、客户端等不同,此次的申报类别的描述则变为“国产移动游戏”、“国产客户端游戏”、“国产网页游戏”等。
更重要的是,在部分“国产移动游戏”的描述后,还增加了“试点”字样,这是在以往的游戏审批信息中从未出现过的内容。
对此,一位资深游戏行业人士表示,是否带有“试点”,与游戏的送审地有关。没标注“试点”,意味着游戏直接送审至国家新闻出版署,而标注“试点”的游戏,则是由下一级的审批单位审批。
该行业人士表示,游戏版号的审批权下放,其实早已开展,只不过这次是首次在公示信息中予以区分。这意味着,出版单位与运营单位处于同一省份的游戏可以在属地进行申报,不过,目前仅在部分城市进行试点。
涉及这些上市公司
此次游戏获批,对于部分上市公司也是关系重大。通过梳理这批游戏版号背后运营单位的股权信息发现,在本次获批的60个版号背后出现了12家知名企业及上市公司的身影。
具体来看,既有世纪华通、完美世界等老牌上市游戏公司,也有米哈游、波克城市等未上市的知名游戏企业。此外,还有两大通信运营商中国移动、中国联通,视频平台爱奇艺,门户网站搜狐,内容平台趣头条等上市公司现身,这些公司旗下均有游戏产品获批。
可以看出,其中涉及到的A股上市公司,包括中国联通、中国移动、浙数文化、世纪华通、完美世界。中概股则有搜狐、爱奇艺、趣头条。
游戏行业或开辟出海新格局
值得注意的是,游戏版号发放的频率并未像之前一样按月发放。有业内人士认为,版号趋严是必然趋势,审核标准的严判也就让版号发放不一定有时间表。当然,也有观点认为5月游戏版号停发或许是受到疫情影响。
不过,在国内审核趋严之时,“出海”也已经成为近年来游戏公司选择的发展方向之一。游戏行业也一度流传起“不出海,便出局”的论调。在国内市场趋于饱和的情况下,“出海”或许也是游戏公司的另一条出路。
此前也有数据支持了这一论述,根据Sensor Tower发布的2021年9月全球手游发行商收入榜Top100显示,中国厂商合计吸金近25.2亿美元,占全球市场的41.5%。可见,海外市场还有诸多空间,就像中国网络小说在海外大火一般,国产游戏在海外市场上也具备着不俗的竞争力。
开源证券指出,国内游戏厂商在移动端优势明显,随着吉比特、腾讯、完美世界、网易等公司旗下的精品游戏在海外陆续上线,或进一步拓展国产移动游戏海外市场,为相关公司贡献可观业绩增量。
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