导语:行业公认的元宇宙运作的三大要素为软件环境、UGC生态、硬件终端。目前,中手游作为游戏公司在软件环境上拥有天然优势,仙剑共创社区将为仙剑IP提供蓬勃UGC生态,以及在研跨平台开放世界RPG的仙剑IP产品《代号:世界》,均将为“仙剑元宇宙”提供支持。虚拟世界与真实世界通过仙剑IP和《代号:世界》这一锚点完成链接。
2021年8月,中手游公布了两个重大事件
中手游完整收购 “仙剑奇侠传”IP在中国大陆地区的所有版权, 仙剑系列单机开发商北京软星成为中手游全资附属公司;
在H1财报中,中手游正式披露了自主研发中的仙剑IP新作《代号:世界》
日前,中手游公布了其项目的进展。据悉,《代号:世界》是一款架设于“仙剑奇侠传”IP世界观上,高自由度沉浸式的开放世界RPG游戏。定位覆盖多设备的跨平台(PC、主机、手机和VR)游戏,美术精度匹配VR级标准,以确保玩家未来无论以何种设备接入,都能实现沉浸感体验的最大化。玩家以不同的虚拟身份进入游戏,在游戏内游玩和社交。游戏底层还加入区块链NFT技术,并与不久即将上线的仙剑共创社区连通,玩家可以在社区中,通过开发者提供的创作工具共创内容,并通过AI技术降低内容创作门槛。未来玩家不仅可以在游戏中体验到这些创作的角色、装备、道具、场景、剧情和关卡,提升游戏的无限延展性,还可以通过NFT实现自由交易,使游戏与社区统一的货币机制和经济系统实现收益和增值。同时,凭借中手游在仙剑IP上多样的文化产品布局,玩家共创内容还有机会衍生成为音乐剧、剧本杀、潮玩手办、大电影和电视网剧等文创作品,甚至是实景乐园等形态,实现虚拟与现实的互通体验。
仙剑元宇宙布局早已开始
2021年3月,Roblox成功上市,这是第一家将元宇宙概念写入招股书的公司。一度高达500亿美元的市值,高达10倍的股价增长速度,3700万的日活跃用户,让大众认知到元宇宙概念的强大影响力。虚拟时空、共同创造、数字资产、虚实混同等体验或者概念构筑起来的元宇宙,正在成为互联网下一个重大演变趋势。
元宇宙赛道无疑是每家互联网公司必须去争取的“船票”,但将这些概念分拆来看,其实并没有一个是突然凭空出现的。甚至其中部分的概念,若没有多年的积累与发力,根本不可能完成落地。而中手游自主研发的《代号:世界》除了背靠仙剑IP之外,实则早已围绕元宇宙提到的诸多关键点开始布局。
作为中手游正式对仙剑IP完整收购后公布的首款仙剑IP自研游戏作品,《代号:世界》拥有仙剑IP完整的世界观架构,大量仙剑原作中的人气角色、经典场景、剧情事件通过开放世界的载体融入其中。再加上VR级标准的美术品质和内容密度,玩家熟悉的仙灵岛、余杭镇等场景细节还原度、光影表现力,给予玩家超强的沉浸感体验。
基于开放世界与仙剑共创社区互通的设计,通过采用NFT技术和AI技术,玩家在游戏内与社区中的游戏行为与创作所产生的角色、装备、道具、场景,都将映射成为每一个虚拟身份所独有的数字资产。仙剑IP囊括70后、80后和90后等数代人,覆盖全球数亿华人,并创造了丰富的同人文化内容。他们所处的古风圈、仙侠圈,又是目前互联网上公认内容创作能力最强的群体之一。而如今他们又能回到《代号:世界》中,将自己对古风文化、仙侠文化的创作热情衍生成为仙剑元宇宙中的共创内容。
在对元宇宙的描述和展望中,一个活跃且完全连通的经济交易生态是必不可少的要素。在《代号:世界》的规划中,这些数字资产首先会优先成为游戏中可以体验的公共内容。同时,配合仙剑共创社区,玩家可以对自己拥有的资产内容进行自由的交易。前面提到的游戏与社区统一的货币机制和经济系统,以及区块链NFT技术,都将为玩家的交易和消费保障安全,并提供统一连通无障碍化的交易环境。
另外,仙剑IP在之前26周年生日之际正式对外公布了一系列内容运作进程 ,包含游戏、影视、内容、模玩、授权、线下等各领域,基本都是构建元宇宙不可或缺的相关产业链。
游戏方面,在《代号:世界》问世之前,有预计将在10月15日上市的《仙剑奇侠传七》,还有全新体验的《仙剑奇侠传一VR》和互动式剧情卡牌手游《新仙剑奇侠传之挥剑问情》。
而在影视剧领域,将联手企鹅影视、爱奇艺、新文化、万达影视、铂星文化等合作,推出《仙剑》、《天河传》等电视剧,和多部网络电影和短剧。
内容方面,正在开发新版《仙剑奇侠传一》《仙剑奇侠传二》《仙剑奇侠传四》、《仙霞传》《琼华后传》等多部小说,和《瑶台雪》《仙剑奇侠传四》等长篇漫画。并将举行仙剑二十六周年艺术典藏、仙剑奇侠传视听音乐会、“现在•国风”仙剑线下LIVE演出、以及参加2021CMJ酷狗国潮音乐节,此外还有更多品类的线下授权产品。
元宇宙的爆发离不开年轻用户的深度参与。而这些仙剑元宇宙正在落实的布局,则是通过多重渠道全方位触达对国风元素有兴趣的年轻消费者群体,持续提升仙剑IP在年轻人群中的口碑。
从现在到《代号:世界》上线乃至之后,仙剑IP全产业链布局都还将不断落地和拓展。其带来的内容积累、流量关注、衍生经济、新生文化,都将促使仙剑元宇宙更早从概念变成现实。
仙剑IP虚实混同体验正在落地
目前,行业公认的元宇宙运作的三大要素为软件环境、UGC生态、硬件终端。其中,中手游作为游戏公司在软件环境上拥有天然优势。而仙剑IP超过26年的文化积累,拥有庞大的用户,在UGC内容上对创作者拥有更强的黏性。而《代号:世界》具备VR级标准的美术品质和内容密度,则使玩家在VR终端拥有超强沉浸式体验上有了强有力的保证。
实际上,在业界更为畅想的元宇宙虚实结合上,仙剑IP与《代号:世界》的探索也早已开始。线下沉浸式剧本杀是目前业界公认的同元宇宙应用最为接近的场景。在探索、体验、沉浸、社交的综合体验方面,线下沉浸式剧本杀相比其他任何已成熟的业态都更具备打动当下年轻人的实力。仙剑目前已公布基于仙剑4的《回梦游仙》以及《仙剑客栈》两套剧本杀内容。在剧本杀产业链中积累的经验,未来也将在《代号:世界》项目中映射:
线下的仙剑主题剧本杀剧本,通过《代号:世界》共创社区提供的工具,玩家可以自主建立角色和设定相关的游戏逻辑与规则即可1∶1完全复现在游戏当中,而其他的玩家也可以根据作者制定的规则在游戏内参与到这场线上剧本杀之中;
反过来,线下的剧本杀体验内容,也可能完全根据《代号:世界》正在发生的玩家间的随机剧情事件来进行还原和改编,最终从线上反哺到线下,成为线下新剧本的创作灵感;
除了剧本杀应用场景之外,玩家通过游戏中捏脸系统以及在共创社区中所产出的角色,也有可能通过游戏内的人气打榜、社区二次创作脱颖而出,成为广受仙剑元宇宙欢迎的人气形象。这些UGC代表内容,将有机会快速衍生成为授权手办并进行售卖。而实现这一切的基础,也是基于中手游在仙剑IP衍生品等线下产业链上多年的布局。还是在之前的26周年仙剑生日庆典上,中手游也在线下的模玩领域,仙剑会与GSC、泡泡玛特等合作伙伴,共同推出包括粘土人阿奴、粘土人红蓝龙葵、小雅集林月如雕像、Super Kamii盲盒 、仙剑女侠武器盲盒在内的国潮模玩。除此之外,还有更多线下的实景项目,包括:仙剑小镇主题乐园等,未来都将给玩家带来更多沉浸式体验。
自此,虚拟世界与真实世界通过仙剑IP和《代号:世界》这一锚点完成链接,根据中手游公布的消息,《代号:世界》将于2023年正式上线。“仙剑元宇宙”也将在那一刻正式到来。